
我曾遭受三度背叛,信任的游戏厂商背叛我,冲进去的钱变成了评论区的孝子攻击我、污蔑我、不让我说话;喜欢的游戏角色背叛我,前作生死相随共度一生,新作就变成了角色都有自己的生活;整个游戏业界也背叛我,靠着宅男发展起来的行业,结果男性向文娱竟然成了无人问津的一片蓝海……我发誓,要纠正这个错误的世界,让它变回原来的样子!……游戏制作+游戏圈乐子吃瓜。我会把这一切,原原本本的讲述给你们听,即便遭受三度封杀。
美工、角色设计……怪不得我到现在都没见到那个阿康。” “一个人要负责这么多内容,确实有点为难他们了。” 还是那个问题,猫猫招不到人,招不到能够信任并且有能力的人。 目前项目组内能负责文案、美术、审核等方向的员工,都是从几个月前甚至是游戏开服时候留下来的老人。 新人进来也只能打下手,学习学习,观察观察。 毕竟谁能确保你招进来的这些新人不会突然犯病,搞出角色都有自己的生活之类的雷点呢? 所以就变成了有能力值得信赖的老员工忙到起飞的场景。 “这么想来,系统确实牛逼了,直接能把员工变成超人,我的天启项目组也就一百多号人,但制作效率远超猫猫工作室。” “还不用担心员工脑子一抽创作欲爆棚,写一些乱七八糟的玩意,可以完全信任他们。” 他也没在意猫猫工作...
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