
一觉醒来,手机里突然多了款名为江湖的游戏。本以为这是两个世界往返的凭证;或者是投射在另一个世界的神异之物;再不济也是提拿武侠秘籍神兵的工具!可惜,它真的就只是一款游戏,一款像素画风的高自由度武侠模拟游戏,仅此而已。但是,感谢好奇心,因为这游戏很对胃口,很上头!刺、斩、转、挡——这是一切的基础,也是玩家跳出技能限制自由发挥的空间。游走在不同的时代,不同背景不同剧情,最终指向制作者对武道的起源猜测、侠以武犯禁的理解和联想、以及武与侠的关联。不多说,开玩!
个场景也从全彩像素画风瞬间变成Q版3D画风,并且屏幕左上角代表饮食饮水耐力的三条线条,也从蓝绿黑变成了代表生命气血值和防御的红蓝金三种颜色。 刚切换到战斗模式,刘铭就已经瞬间点击自动瞄准,同时右手食指一直按在攻击键上方的战立的人形图案,这个的作用就是让圆盘移动按钮从操控人物移动变成停在原地转动身形。 现在游戏的操作并不是默认布局,而是经过刘铭手动调整之后新的布局。 屏幕中央左右位置的四个特殊的按键,被刘铭统一放到了屏幕右下角的攻击键上方,身法在扇形图第三个格挡按键上边一点的位置,跳跃键则被放到了目前还是空白着的第四个按键上。 至于站定和功法,分别在第二个和第一个上方。 其实有一说一,如果不是因为屏幕左下角这一小块区域战斗时不会影响太大,这么多个按键堆在一块完全可...
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