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进行传送,就会传送到门A,在门C靠近B'的位置进行传送,就会传送到门B,这就是地狱门机制中的就近原则,也是地狱门电梯的原理。 如果我们动用电脑上蓝色的正义伙伴对MC进行解包,我们就会发现,玩家每创建一个地狱门,就会将一个值从0开始加一,在传送时,首先记录玩家坐标,然后进行for循环比较,通过嵌套if判断语句来找出最近的地狱门,我们传送的坐标就是这个最近的地狱门的坐标,这就是就近原则的由来,至于为什么不给每一个门打上标记然后一一对应?一个原因是占内存(虽然约等于零),另一个原因是,这两个算法编写的难度不是一个级别的,说白了就是程序员懒。 也就是说,玩家传送时传送的位置,是你传送时,门不重要,其他地狱门的传送方块的位置坐标和你传送前的位置坐标才是决定你传送目的地的决定性因素。 ...
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