
公司新游戏公测前夜,程序员方彦重生了,原因是加班猝死。重生后他决定在不加班的情况下卷死友商。几年后,在【黑神话】发布会现场,当时的采访是这样的。记者:“方总,听说您的第一桶金是靠做涩涩赚到的?”方彦:“胡说!这是造谣,我要告你毁谤!我们方寸科技只生产绿色健康的游戏。而且我们公司从不加班!”观众心声:“真不要脸,就只有你家游戏玩起来费纸。”友商:“呵呵~”
项目,最主要的是这游戏开发周期很短。 方彦曾经看到过一篇关于‘球球大作战’制作人的采访。 这款游戏从制作到公测上线只用了一个月的时间,尽管开发团队是一个业内老牌团队,但这个开发速度也让业内从业者们不得不说一声牛叉。 而且在这个2014年,原开发商都还没有立项。 之所以方彦要现在才做‘球球大作战’便是准备自己运营这个游戏。 其目的就是打响‘方寸未来’这块招牌,另一方面就是‘贪吃蛇大作战’的发展潜力确实不如‘球球大作战’。 如果将‘球球大作战’卖了,方彦绝对会哭死。 回到家之后,方彦就开始规划工作室选址,以及着手准备招人了。 通过在哔站的学习,方彦对公司团队的组建,也有了一个初步的计划。 计划组建三个部门,宣传部、运营部、研发部,人数规模计划...
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