属性设定与怪物设定与天赋
【属性设定】
力量:
每1力量=
5(战士)物理输出
1(战士2)物抗
0.1移速
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敏捷:
每1敏捷=
5(射手,刺客)物理输出
1(射手2)%攻速
0.2(刺客0.4)移速
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体质:
每1体质=
(坦克)
2物理输出
3(坦克6)物抗
2(坦克4)s生命恢复(脱战翻倍)
1(坦克2)负面抗性
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智力:
每1智力=
(辅助)
5(法师)法术强度
2(法师4)法抗
2(辅助4)s法力恢复(脱战翻倍)
1负面抗性
【怪物设定】
普通怪物:每级点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋
精英怪物:每级点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋
普通:每级点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能
精英:每级点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能
区域:每级点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能
世界:每级点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能
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【不会因突破而成长的天赋】
法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(*等级+%法术强度)的魔法伤害
巨大体型:体型*%,生命值*%,物理伤害*%,移速*%
身材娇小:体型*%,移速*%,攻速*%
星辉之力:普攻额外造成(%法术强度)的魔法伤害
刀剑精通:增加%刀剑类武器造成的伤害
生机勃勃:血量增加%,攻击造成最大生命值5%伤害并为敌方单位附加减速%的效果,冷却
红莲:每0.5秒对半径3米内的敌方单位造成(5%物理伤害+5%法术强度+1%最大生命值)的魔法伤害
长寿:增加%的寿命
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