
本书又名:《论程序员如何用一个BUG让垃圾游戏成为传世经典》br近日,逆天堂游戏总裁顾凡再次因为新游戏中的一个小小的BUG而跌上神坛。br作为业界顶尖设计师,顾凡设计的所有游戏都有非常鲜明的特征:br刚开始,玩家们觉得这些游戏都是玩法单调枯燥、纯粹恶心玩家的垃圾游戏。br可在玩家们发现一个重大BUG之后,这些游戏的玩法却发生了翻天覆地的变化,让人废寝忘食、欲罢不能!br于是,玩家们再次展开了关于“这到底是BUG还是游戏机制”的大讨论。br对此,顾凡在采访中一本正经地澄清:br“大家好,我是游戏设计师顾凡,你们也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。br“我再次严正声明,这些所谓的‘核心玩法’都不是我公司原本的设计,那些都是BUG!只不过因为玩家喜欢,所以我们没有修复而已!”
乐,再次消失。 …… …… 四天后。 周一。 顾凡从出租屋中离开,哼着小曲前往公司的面试地点。 这四天他可是够忙的,先是到招聘网站上发布了招聘广告、初步筛选了简历,又为逆天堂游戏公司找了一个合适的办公地点。 当然,最重要的是,游戏分成到账了! 截至上个周日,《地狱轨迹这款游戏的销量果然达到了15万套,逆天堂游戏公司从各游戏平台拿到了大约180万的分成。 只不过目前只有140万左右的款项到账。 某些小游戏平台的分账流程较为繁琐,有一个月一结的,还有三个月一结的。 好在官方平台和一些大的游戏平台占据了游戏销量的大头,它们的分账流程比较快,每周结算一次。 看到公司账户上趴着140万的巨款,顾凡感觉心情瞬间好了起来。 当然...
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