
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?问我如何看待玩家对自己的怒火?面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
因为整个数据的涨幅,实在是有一些超出了他的预料。 第一天的时候,销量162份,不算高也不算低的一个数字。 第二天的时候,销量则是直接暴涨了4倍左右,足足有610份销量。 其主要的原因,那就是他的一个宣传了。 两万块的预算,正常广告肯定是打不出来的了。 一方面是钱不够,另一方面也是游戏有一些许的特殊。 所以陈旭的目光直接放到了海外,一个绅士们常去的论坛。 毕竟对于陈旭来说,要的就是一个曝光度。 至于方法的话,那就是比较原始的精英水军帖了。 大范围水军轰炸陈旭就没有想过。 因为那并不能够起到很好的作用,反而可能适得其反。 所以陈旭采取的办法,那就是买号走精英流。 买一些论坛里面比较老的号,然后进行点评帖子的发布。 发...
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