
这是个疯狂的巫妖,带着游戏系统,祸害整个世界的故事。“看下本日的日常又是这坑爹的两选一,毁灭任意一座三万人以上的城镇,奖励10000点邪恶点数。抢三个小朋友的棒棒糖,奖励1点。若两个都没有完成,那么,扣点。”“呸!当我是傻的呀,真毁了一个城镇,保证刷出一个全员史诗的中古圣骑士团来讨伐我,到时有的赚,没的花。我还是乖乖做我的棒棒糖大盗吧。”恶名昭彰的巫妖已经当够了,谁说巫妖就不能当好人了?我一定要战胜这该死的系统,做一个堂堂正正的大好人。
后大家都看到了,这也是故事到了冥府战役为啥这么有结局感的原因,这就是原定的结局提前。 嗯,效果大家大概也看到了,并不怎样。 “明明很快世界就要毁灭你还在逗比”的感觉没了,“黎明就在眼前你还不抓紧时间拯救世界”的感觉就摆出了,还是无法去写轻松日常,发现这个感觉的时候,松鼠都快绝望了。 咱后来想来想去,或许,在咱坚持角色为主的写作方式,和写下了疯巫妖的末日大故事背景,这个矛盾就已经注定存在,最终的结果,就是必须一条路走到黑了。 咳,扯远了,回归主题吧,短篇故事和长篇连载的矛盾。 其实还有很多,比如说,本来应该便当却活下来的亚当、玛格丽特、小红,由于太强太打破平衡,没有适合他们表现的舞台,最终只有边缘化的可悲结局…….. 力量设计的太过草率和粗糙,根本没有等级可...
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